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首测遭TapTap玩家疯狂吐槽的《自走棋》手游
2019-04-21 10:35

  官网预约人数过百万的《自走棋》手游,今天突然通过官博宣布在安卓渠道开启放量测试。

  消息传出后,《自走棋》手游在TapTap上迅速攀升至下载榜、新品榜和热玩榜前列。

  手游的首次测试就放量测试在业内比较少见,但对于自走棋手游来说,它不能再等了。

  一方面,在限量测试时,TapTap上未能获得测试资格的玩家愤怒地将测试服评分刷至2.7;另一方面,《梦塔防》、《战争艺术:赤潮》等手游已上线或即将上线自走棋玩法,有些厂商的二次元自走棋产品也已提上日程。

  葡萄君近日试玩了《自走棋》手游,尽管手游美术风格和端游有着显著差异,但在核心玩法上,正如此前龙渊CEO李龙飞所言,“《自走棋》手游的第一个版本不会在游戏玩法上做任何变化。”在适应了游戏画风之后,葡萄君按端游套路很快就吃到了鸡。

  画风突变,玩法不变

  上个月《自走棋》手游公布时,其美术风格引发了不少玩家和从业者的讨论,特别是当部分玩家发现《自走棋》手游的宣传原画与龙渊网络2018年曝光的《Project:Daydream》极为相似时,有玩家担心,这种和端游差异明显的美术风格会影响玩家游戏体验。

  当时葡萄君也就此询问了龙渊CEO李龙飞,他表示,《自走棋》独立游戏的美术设定沿用了《Project Daydream》的风格,但是这并不是临时包装,而是在其已有风格基础上做的扩展和延伸。

  从游戏内的实际模型效果来看,虽然《自走棋》手游限于版权,在美术风格上选择了与端游差异化明显的Q版西方魔幻风格,但也保留了端游人物部分外观特征。

  不过也有一些英雄(棋子)模型改动比较大,葡萄君是怎么也想不到《刀塔自走棋》里的大树变成了下面这副模样。

  和《刀塔自走棋》端游一样,《自走棋》手游英雄(棋子)不同星级具备不同外观。

这是先知

这是先知

  手游的实际战斗场景相对端游也有所调整,光影、特效表现、配音都中规中矩。

  在核心玩法上,自走棋手游测试版本延续了端游玩法。游戏同样为8人一局,玩家面对8X8的棋盘进行谋划布局,对抗机制同样为局内玩家相互之间随机匹配,经济系统与端游一致,支持连胜、连败和攒利息,种族、职业羁绊也许名称和端游不同,但规则和端游此前的某个版本一致。

  在操作方面,《自走棋》手游采用了更简化、更适合触摸屏的操作设计,玩家通过点按、滑动完成英雄购买和布局。

当英雄符合升星标准时,会出现明显的升级提示,点击按钮即可完成升级。

当英雄符合升星标准时,会出现明显的升级提示,点击按钮即可完成升级。

  在装备拾取方面,玩家通过点击装备将其收入背包,再通过拖动将其装备至具体英雄上。

  在装备合成方面,手游采用手动合成的机制,避免类似端游一样自动合成错误装备。

  对操作和交互体验的调整确实使玩家操作更为便捷,但同时也带来了一个颇为尴尬的问题:手游中的棋手(端游的重要付费点)只会固定站立在棋盘右下角,而不是像端游一样作为操作媒介存在。

  而在关键的付费设计方面,虽然目前测试版本没有开放付费接口,但从游戏界面细节中可以猜测,棋手、头像和棋盘外观可能将作为付费点存在。

棋盘选择界面

棋盘选择界面

  战争才刚刚开始